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Bei der Erstellung hier wird von normalen Menschen ausgegangen, andere Rassen weichen etwas ab. Die Werte reichen von 1-100, wobei 100 der maximal Wert ist, welcher jedoch durch bestimme Ausrüstung überschritten werden kann. Für normale Menschen gilt 25 als Durchschnitt, nach oben ist also eine menge Platz. Soldaten haben natürlich einen weitaus höheren Wert. Menschen könne maximal 60Punkte in einen Wert investieren, das ist die körperliche Grenze, alles weitere muss durch Modifikation und Ausrüstung erreicht werden. Jeder Wert hat einen speziellen 'Nebenwert', je mehr man in den Hauptwert steckt, umso mehr profitiert der Nebenwertwert davon. Allso 5 Punkte im Hauptwert, erhöhen den Nebenwert ebenfalls um 1. 30 Stärke wären also +6 Geschicklickeit gratis.
Stärke - Schaden/Treffen Wieviel Schaden man mit den jeweiligen Waffen anrichtet, hauptsächlich für den Nahkampf. Manche Waffen benötigen auch einen minimal Wert in Stärke.
Geschicklichkeit - Treffen/Abwehr Wie gut man mit jeglichen Waffen treffen kann, ob Schusswaffen, oder Fäuste.
Kondition - LP/Schaden Gibt an wie viele Treffer man aushält, ehe man zusammenbricht und wie schnell man seine Wunden heilt. -Je Punkt 0,5% LP
Energie - Ausdauer/LP Ausdauer wird für viele Aktionen gebraucht, sei es klettern, sprinten, schwimmen..alle körperlichen Anstrengungen, aber auch Fähigkeiten können hier durch aktiviert werden. -Je Punkt 0,5% Ausdauer
Verteidigung - Abwehr/Ausdauer Wie gut man ausweichen und abwehren kann.
Weisheit - Weisheit benötigt man für die meisten Fähigkeiten.
UNSC Menschen - 200 Punkte
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